【#ゴルメモ】パティはどんなキャラ?弱点は?【攻略】
はい!今回は!
すっごい前にTwitterのアンケート機能で
選ばれたパティ&ウルルの紹介!
(いつの話か自分でも覚えてないけど…)
まずは専用メモリーと
キャラスキル↓
汎用性バツグンのキャラスキル!
パティ→スキルLvに応じて⚡️を上昇
ウルル→前Rに受けた攻撃10につきスキルLvを1上昇
スキルLvの上限は5
いやー、強い…
非の打ち所がない。スキルが完成されてる。
ビクトリームの場合、3R以上を費やさないと
スキルLvは5にならない。
正直、メモリー無しでスキルLvを上げられるパティは上位互換では?と思うくらい…
そして最大呪文
「スオウ・ギアクル」
どっちも持ってない。。
当たらなかった…まぁ僕のことは置いといて
メモリーの性能↓
・R7指定
・スキルLv4以上で使えば最大火力に到達
・R6まで10ずつダメージを受けた仮定→⚡️+20
左の期待値を⚡️45と仮定
右の最大値は⚡️74()、相手⚡️-40
この見開きだけでの期待値が
⚡️119、相手⚡️-40
この性能で心の力に縛られず使える。
弱いワケが無い。
パティは、この最大呪文に加え
小回りの効く初級〜中級呪文たち
一気に心の力を溜めつつ防御めこなす
「冒した罪+一人前の仕事」
左で心の力を伸ばし
右で40ダメージに抑える。
その40ダメージを受ければ次のラウンドには
怒りLvは元通りというフザけた見開きである
以上がパティの強い点だ
ではパティの弱点は?
ざっくり言うと
・パティ側に与える攻撃ダメージの低いキャラ
・直接ダメージ
・盾
・回復
これらを満たすキャラ↓
・ティオ
上記の条件を全て満たすキャラ。
スオウ・ギアクル見開きを使っても
⚡️は全然伸びない。更に防御(盾)も優秀
・ゾフィス
だいたいはティオと同じ。
ほぼ全てのダメージを効果で直接与えることで
スオウ・ギアクルのダメージが伸びない
直接ダメージ軽減を使われても
軽減の上を行く直接ダメージ火力を持つ
・ゼオン
R5のジャウロ・ザケルガ+テオザケルが強力
それまで⚡️でダメージを与えたとしても
スキルで⚡️+10は、お互い様で
ゼオンを専用にメタった見開きがR4までに無ければ
ストレートに押し切ることも出来る
ただ、ゼオン目線だと完全な有利では無く
先攻後攻や相手の編成次第で不利になる場合もある
※R6までを耐えられるとスオウ・ギアクルでゼオン側が倒される可能性が高い
ただ、弱点になりうる
ティオとゾフィスに対抗する手段はある
心の力を削ってしまえばいい
ティオもゾフィスも基本的に大きな盾や直接ダメージを与える場合は、「心の力○以上」の条件があるメモリーを使うからだ
心の力をコントロールすることで
盾や直接ダメージを使わせず
スオウ・ギアクルを押し通して勝つのが理想的な勝ち筋になるだろう
ただ、心の力のコントロールは
ゼオンに対して少し手薄になるので
環境に応じて使い分けるか
ゼオン対策の見開きを仕込めば
対応する幅は広くなると思う
【結論】
パティは対応幅が広く
弱点も割と限定されていて
戦い方も解りやすく強い(`・∀・´)
【#ゴルメモ】ガッシュ第八章まで全部まとめてレア以下で攻略!【初心者向け】
今回はガッシュのストーリー攻略デッキを
2020/01/11時点での第八章までを
ガチャ産SR以上無し、レア以下のみの編成で攻略
では一気に紹介していきます(`・∀・´)
⚠️【メモリーの金色化について】⚠️
ストーリーを進めつつレア度Nから順に金色化する
王の資質(R)に余裕が出てきたら
Rのメモリーも金色化する
まずは第一章~第二章までの攻略デッキ↓
「ドグラケル」だけがガチャ産
ストーリー中の選択肢は
ミッションで指定される部分を選ぼう
心の力○以上のミッションがある時は
余った回数は信念に回すと良い
※ガッシュのスキルは「熱きなにか」でも良い
第三章〜第四章3話までの攻略デッキ↓
この辺から全てのメモリーが
金色化されている前提の攻略になってくる
※「俺の番」は第二章のクリア報酬
第四章4話〜第八章までの攻略デッキ↓
第四章3話で手に入る「記憶喪失」を
setしておけば「心の力を減少」してくる相手でも
自由に立ち回れるようになる
心の力減少がない相手には
「ザケル」見開きから使えば良い(`・∀・´)
今日改めて検証して思ったけど
第四章3話以降
デッキ1つで攻略できるストーリーどうなの(*´艸`)
ガッシュのストーリーは比較的
心の力を減らしてきて
心の力○以上のミッションが多かった( ´-` ).。oO
【#ゴルメモ】久々更新!ストーリー攻略ざっくり解説【初心者向け】
はい!めちゃくちゃ久々の更新!
今日はストーリーの攻略をやっていこう!
と、思ったけど
最近のゴルメモのストーリーは正直いうと
イラストを変えただけで
使い回しのミッションばかり
変わった点といえば敵が
直接ダメージを飛ばしてくるくらい
以下、ざっくり解説
「心の力○以上クリア」ミッションが無い場合
金色ボーナスで魔力100~150ぐらい用意して
R1…私も一人(N)+ドグラケル(R)
※「私も一人」→ガッシュ第一章のクリア報酬
R2…黒の来訪者(N)+王様になろう(SR)
これらを使うだけで大体が楽に攻略できる
上記のコンボは比較的低レアで簡単に
2Rで合計80ダメージを繰り出せる(金色化含む)
ティオのストーリーを攻略済みなら
↓の見開きの方がデメリットは少ない
そしてたまーにある
『心の力○以上』ミッション
「水野スズメ(R)」(初期から入手)
「記憶喪失」(ガッシュ第四章・第3話の報酬)
を使えば相手からの心の力減少を受けても
だいたいはsetの効果で回復しそのまま殴り通せる
この「記憶喪失」は
置くだけでかなりの効果を発揮する
心の力を溜めるデッキなら対人戦でも重宝する
他のストーリー攻略も楽になるので
優先的にガッシュの第四章・3話はクリアしたい
他にもストーリー入手で優秀なメモリーはあるが
それはまた別の機会に…
【次回予告】
「ガッシュ第一章~第八章R以下で全部攻略!」
お楽しみに!(`・∀・´)ノ
【#ゴルメモ】ついにアース&エリー実装!メモリーの性能は?【攻略】
いやー、来ましたね!遂に!
原作・アニメ共にファウード編の序盤に登場し
突然ガッシュに戦いを挑んできた
アース&エリーペア
主に2人ともサムライ?口調で話していて
アースは一人称が「某(それがし)」だったり
終盤まで謎の多かったキャラ
ガッシュの「バオウ・ザケルガ」を
『魔界の脅威の1つ』と呼び
後の伏線を匂わせたり
ファウード編中盤では
魔界の文字を読めることを活かし
ガッシュ達の助けになった
さて、そんなアースの持つ特殊な剣を再現した
キャラスキルがコチラ↓
そして専用メモリー達がコチラ↓
いやぁ、属性【斬撃】って!
カッコ良すぎませんか?(*´艸`)
めちゃくちゃ使いたい(なお当たらない)
「ボルセン」「ウルソルト」で
自身の心の力を高めたり
相手との⚡️の差を大きくしたり
小回りは効きそうだけど
高火力のメモリーに対しては
やはり防御系の共通メモリーを使うしか無さそう
「バルバロス・ソルドン」は心の力無しでも
そこそこの火力は出せる、しかし
その他の斬撃メモリー達も心の力を参照したり
追加効果を得るには心の力が必要だったり
強い動きをするには心の力を溜めた方が良さそうではある…
ただ、そうなるとパティとか
心の力を必要としないペア相手に
心の力ゴリゴリ削られると厳しいかな…?
(´・ω・`)
キャラスキルの⚡️下げに加え
メモリーでも⚡️下げもいくつかあるし
防御系の共通メモリーも組み合わせつつ戦えば
ジリジリと差をつけて判定勝ち狙いに行けるかな?
個人的な観点だと攻撃ダメージで高打点を狙うから
キャラデザイン的にはコルルに強いのかな?
と感じる( ´-` ).。oO
ただ、盾減少もないし
心の力も多少は必要な部分を見ると
ティオに勝てるのかと言われると微妙なライン…?
考察は以上!
メモリーのイラスト良いし
キャラクターとしても好きだから
使いたい気持ちもありつつ…
ガチャで引けたら使いたいなぁ(´・ω・`)
今回はこの辺で!
他の記事も見てね〜
ヾ('ω'⊂ )))Σ≡サラバ!!
【#ゴルメモ】サイドストーリー追加!サイレント・ルーラーを倒せ!【攻略】
どうも、お久しぶりです
今回は初のサイドストーリー追加!
ブラゴペアが戦った
『フリガロ&ゲルハルト』
千年前の魔物『サイレント・ルーラー』たち
ゴルメモ内では既に
「音の無い世界の会話」「渾身の突撃」
があったけど
今回はストーリーと報酬メモリーが追加
では早速、本題の攻略を
例によって初心者の方も参考にしやすいように、なるべく低いレア度のメモリーを使って攻略しました
今回つかったデッキがコチラ↓
最後のトロワだけが微妙に体力が多かったですが
R3は他のメモリーに変えたとしても
R4のギガノ・レイスまで使えば倒せます
あとはストーリー攻略ではおなじみの
ガッツ○以上、魔力○以上の条件を満たせば
ミッションも全てクリアーできます
今回のストーリーで追加されたメモリーは
正直に言えば微妙な性能( ̄▽ ̄;)
メモリーは、あって困ることはないので
とりあえず貰っておきましょう(*´艸`)
【#ゴルメモ】「2代目魔界の王」をレジェンド1枚で7R以内に倒す!【攻略】
超お久しぶりです!
1ヶ月ぐらいゴルメモなかなか触れなくて
記事の方も滞ってたけど
今回はタイトルの通り
2代目、魔界の王である
勝海さんのビクトリームを7R以内に倒す!
今回つかった構築がコチラ↓
なんとSR以上はR6の見開きだけ!
いやー、めちゃくちゃ試しました。色々と。
レジェンドも右アイアン・グラビレイだけなので
どうしても7R以内に勝ちたい!
って人は生成してください(*´艸`)
各ラウンドの動きは、こんな感じ↓
【各ラウンドの解説】
恐らく皆さんが苦しめられたのは
R3「マグル・ヨーヨー」見開きからの
R4「待たせてゴメンね」による25回復
これを防ぐには
「R3に6以上のダメージを与えること」
⚡️下げられるのは解ってるから
重力見開き+2で計27点のレイスで対策(*´艸`)
コレでR4の回復は封じた(。-∀-)ニヒ♪
R4はマグル・ヨーヨーの効果があるのを利用して
「逃走劇」を発動!!
R5にギガノ・レイス見開きの火力をアップするぜ!
R6相手の見開きは
「森の妖精+うにのお寿司」
心の力を減らしつつ⚡️-40という鬼畜コンボ
さらに前ラウンドの「1・2-!!」もあり
合計⚡️-50!!
だがしかし!知っていれば怖くない(`・∀・´)
⚡️を下げられるのを利用しつつ
R7の準備をさせてもらうぜ!!
連鎖のラインは整った!!
直接ダメージと攻撃ダメージで
合計120!なんとピッタリでした(*´艸`)
色々な構築で試してましたが
まさかピッタリになるとは…
はい!今回はこんな感じで!
「2代目・魔界の王」勝海さんの
ビクトリーム&モヒカンエースの攻略でした!
ほかの記事も見てね!
それでは!ヾ(o´∀`)ノバーイ