ぱるきあゲームス

ゲームとかの攻略を紹介していくつもり

【#ゴルメモ】ストーリー追加!今度の敵は…ブルドーザー!?【#ブラゴ】

 

はい、今回はタイトルの通り

「ブルドーザー」の攻略ですね*1

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今回の第2章は話ごとに

「心の力○以上でクリア」のものがあるので

デッキもそれに応じて2種類つかいました!

「信念○以上」などの条件がある時は

しっかりルートえらんでクリアしましょう

 

↓コチラが「心の力○以上」の条件つきの時に使ったデッキです

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信念を選択することで最初に自由の旅人を発動させて相手からのマイナス分を無視しようってコンセプトです

自由の旅人がない場合は信念さえ貯めていれば⚡️の高いメモリー入れておけば何でも大丈夫です。

多分。。。( ´-` ).。oO

 

そしてもう1つがコチラ

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変更点は「自由の旅人」→「私も一人」のみです

 

ブラゴは元々のポテンシャルが高いので

だいたいギガノ・レイスまで辿り着かずにボスが倒れますね*2

 

まぁ、長くてもギガノ・レイスで勝てるので

まだ攻略してないよーって方は挑戦してみてはいかがでしょうか

 

 

クリア報酬の「なんでワニなのよ」

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なんとも絶妙な効果ですが

一部のユーザーからは

「我が息子」との相性から

一定の評価を受けており

今後も「我が息子」サポートに

期待が高まっています(?)

 

※参考資料

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*1:´∀`*

*2:´∀`*

【#ゴルメモ】ストーリー追加!キッドのストーリー初登場!【攻略】

 

やっと!来ました!

キッドのストーリー追加!!

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第一章ということもあってか

難易度はかなり低め*1

 

今回は全て同じデッキですんなり攻略できたので

まずはデッキを↓

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第4話までは

R1「私も一人+ドグラケル

R2「黒の来訪者+王様になろう」

でクリアできます(*´艸`)

 

第5話のティオだけはライフが100で

少し火力が足りませんが

R3に盾を越えてダメージを入れられるメモリーなら

なんでもクリアできます(*ˊᗜˋ*)✨

 

今回は編成難易度を限界まで下げてあるので

専用メモリー等を持ってない方でも

クリアできるデッキを載せてますm(*_ _)m

 

各話で微妙にミッションが違うので

しっかりガッツや魔力を条件に合わせて

選択してクリアしましょう(`・∀・´)

 

次回以降の追加が楽しみですね(ノ´▽`)ノ♪

 

それでは!今回はココまで!

サクッとクリアして

ミッション報酬メモリーをGETしましょう!

*1:´∀`*

【#ゴルメモ】ウォンレイ新メモリー追加!切ない謎掛け&守る王の姿【攻略】

 

はい!今回はウォンレイ回です!

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遂に来ましたね!

新スキル&新メモリー追加!

 

まずはサラッと新スキル

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ウォンレイの新スキルは

「親愛」の見開きを⚡️+3

正直、微妙

ウォンレイデッキにおける親愛は

「あなたを守る+あなたを守りぬこう」

(通称:まもまも)

ぐらいしか入らない

次点で「一緒に王様に+私のうしろへ」が

辛うじて入るかどうか、と言う所

全体の火力で見た場合

+3~6程度しか効果はない。個人的には不採用。

 

リィエンの新スキルについては

無条件に初期ライフが+10されるようなもので

対面シェリーの旧スキルも

実質的に相殺できる。優秀。

その他のキャラとの対面でも活かしやすい

 

旧スキルの火力が好きだ!って人は

そっち使えばいいから

選択肢が増えた事実が、ありがたい

 

続いてメモリーの評価

便宜上、見開きで紹介するが

評価は個別に精査する

高い順にS→A→B→Cでランク付けする

 

まずはレジェンド

「切ない謎掛け」「守る王の姿」

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原作中でも号泣必至の名シーンである

イラストがとても良い

 

そして気になる性能だが

個人的な評価としては、、、

めちゃくちゃ強い。

 

まず左側「切ない謎掛け」

個人的な評価は…ランクA!

評価した点は

今まで読まれやすかったために起きていた

「まもまも」→次ラウンド格闘の⚡️+30!

→相手のヨポポ+αで防がれて返り討ち(´ . .̫ . `)

この流れを減らすことができる

 

昨日1日対戦した感じでは

未だに「まもまも」を見たら次は

「ヨポポの踊り+小鳥の安らぐ魔物」で行くぞ!

って人がめちゃくちゃ多かった

ウォンレイと対面したヨポポは基本的に後攻で使う人が多い。

 

そりゃそうだ。

どうせコピーするなら

コチラが効果を使ったあとに

その上乗せされた数値をコピーしたいと思う

当然である。

 

しかし、それを許さないのが新メモリー

 

先攻で使えば強制的に⚡️を元の数値に戻した上で

次のラウンドに⚡️をプラスできる

 

ただし、評価をAに落とした理由は

このメモリー単体の火力が絶妙に低過ぎず

かと言って高くもないからだ

 

元の数値に戻るのは優秀だが、反面

右側の火力に依存するのだ

となると右には火力が高いメモリーを合わせたい

しかし、新レジェンド「守る王の姿」を含めても

右側の高⚡️メモリーはラウンド指定があったり

イマイチ条件が噛み合わなかったりする(。´・ω・`。)

 

そのため、右は「守る王の姿」で決まっていると言っても過言ではない

 

また、心の力6以上で発動なのも少しネック。

以上が「切ない謎掛け」がランクAである個人的な見解である

 

続いては右側「守る王の姿」

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コレは文句なしのランクS!(∩´∀`∩)

書いてある効果は単純で、全てが強い。

自身の⚡️増減を無くした上で

相手の⚡️は半分にする

正に攻防一体の構え(`・∀・´)

 

左側は何を合わせても、ほぼ機能する

Lゴウ・バウレンなら相手に減らされない⚡️+防御

ラオウ・ディバウレンなら終盤の高火力+防御

心の力さえ合わせれば自分は火力を保ちつつ

相手の火力は半減…強い( ´-` ).。oO

 

ただやはり確実に狙うならラウンド指定のないメモリーと組み合わせた方が奇襲性が高くなり

読まれにくいかなぁ、と思います*1

 

続いてはSR「ゴウ・バウレン」

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コレは左右どちらもランクB

デザインとしては心5で使って

一時的に心9まで上昇

右側で手札・山札の⚡️+3が理想だろう

利点はこの⚡️+3は指定が無いので

格闘や親愛以外も上げられるが

上昇値が努力に見合うかは微妙な点である

この見開きの為に心の力を上げるメモリーを採用すると「親愛・格闘」のメモリーが減る

つまりフィニッシャーである

ラオウ・ディバウレン』の火力は下がる。

 

最終的なフィニッシャーによっては高い効果を発揮できるかも知れないが、今回の追加の中では

微妙な見開きだと感じたので評価はBに留めた

 

続いてR「ガンズ・バウレン」

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コレは左右で評価が分かれる

 

まずは左から。評価ランクはC

直接ダメージ自体は優秀、だが問題はその数値。

見開きの⚡️の1/4しか出ないのだ

40まで上げてやっと10のダメージ(´・ω・`)

100まで上げても25ダメージ…

そう。懇親の突撃の方が遥かに強い

ただ、このメモリーはRであり

ラウンド指定が無いことで差別化できる

しかし、それを差し引いても弱い、、、(´ . .̫ . `)

 

お次は右側「ガンズ・バウレン」

コレは文句なし。ランクA

多少の工夫は必要かも知れないが

FRや7Rなどで見開きに困ったら

入れておけば活躍してくれそうな1枚

個人的には新SR左「ゴウ・バウレン」と合わせて

一気に回復する動きが良さげに見える

 

中盤〜終盤にかけて強いメモリーだと思う

指定なし、Rでの性能を考慮しランクはA

 

最後は青のR「一番の手」「別れの運命」

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まず左「一番の手」

個人的なランクはB!

可もなく不可もない。

性能は一言で言えば、まぁまぁ。

心3以上でR4の⚡️+10

出来れば他のバフメモリーと合わせて

R4を強化したい所だが

その場合R2には発動する必要がある

1R目に心の力を溜めた後R2で発動

R3で次Rの格闘強化を発動

R4に格闘で高火力を出す

コレが理想だろう

 

弱い動きではないのでコレが決まれば

一気にダメージレースを有利にできる

しかし、もちろん対応力は欠ける

 

まぁ、序盤は相手の盤面を無視して動いても

それなりにムーブを押し付けることは出来るだろう

特に秀でたメリット・デメリットが無いから

ランクはBかなぁ、と感じた

 

次は右側「別れの運命」

評価はランクA

待望の親愛・心の力上げメモリー

setなので多少のロスはあるが

ウォンレイデッキの動きを支えてくれる

発動に成功した時のアドバンテージが大きい

逆に言えば相手に破壊を強いることができるので

別のsetと組み合わせて

割らせた後で更に強力なsetを使う

破壊されてもされなくても効果を発揮するので

ランクはAとした

 

はい!今回はココまで!

今回の追加された新メモリー

ウォンレイデッキの自由度を

かなり広げてくれました*2

 

今後はウォンレイのデッキ編成に

かなり好みが出そうですね(ノ´▽`)ノ♪

 

*1:´∀`*

*2:´∀`*

【#ゴルメモ】ストーリー追加!キャンチョメ編!【攻略】

 

はい!今回のストーリー攻略は

キャンチョメ!今回も低レアで基本攻略してみました!

 

今回のBOSSは「バーゴ&フリト」

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ドラゴンみたいな見た目で少しアホな魔物バーゴ

デコというか頭?の長い

フォルゴレ曰く不細工のフリトのペア

 

今回使ったデッキはコチラ↓

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第2話までのバーゴは例によって

私も一人+ドグラケル

→黒の来訪者+王様になろう

でもクリアできます*1

 

ただ、今回は第3話以降で

BOSS側からの心の力減少と

ミッションに「心の力○以上でクリア」が入ってくるので、その両方を満たしつつR4で決着を目指す形で組みました

 

BOSSまでの選択肢は

第2話までは魔力のみ選択でOK

第3話以降は信念レベルがミッションに関わるので

必要な回数までは信念を選択。

残りは好きなパラメータに振ってOK

 

サーカスでの訓練と持ち前の勇気で

バーゴを退けるキャンチョメ!

「一緒に戦ってくれるかい?」

はやはり良いシーンです (ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)

 

*ネタバレ注意↓

 

 

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はい!今回はここまでです!

ティオだけストーリー攻略記事つくれてないので

急ピッチで仕上げます!(笑)

 

他の記事も見てね!( ´ ▽ ` )ノ

*1:´∀`*

【#ゴルメモ】新メモリー追加!まさかのブラゴ強化Σ(・□・;)【攻略】

 

はい!今回はストーリー追加とのアナウンスで始まったメンテナンスでしたが

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なんと、遂にブラゴの上級呪文

「バベルガ・グラビドン」がレジェンドとして追加

 

その他の中級クラスの呪文も一気に追加!

 

今回追加されたレジェンド見開きがコチラ

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左側は心の力の条件こそキツいが

これが見開きで決まれば凄まじい威力なのは確かだ

 

しかし、、両方がラウンドの制限なし

右側については相手との⚡️の差しか条件は無い

となればやはり使いやすさでは右側が圧倒的である

自分へのダメージか少々痛いが

set破壊まで行える器用なメモリー

 

ただset破壊については

⚡️を40差をつけた上でやるとなると

setだけを狙っての運用は少し厳しい印象

 

左側については心の力12以上で発動し

最低でも相手の⚡️を-96し

自分の心の力を-3。先攻だと使いづらいか。

 

ブラゴには専用の心の力上げメモリー

set「ケツを守るのはゴメンだ」しかない

心の力12はかなり高いハードルではある

加えてレジェンド枠でもある

 

正直、左右にこだわらないのであれば

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この見開きの方が防御としては確実

心の力も10あれば発動できる

 

ただ、今回はバベルガ・グラビドンとは別で

重力見開きが多数追加された

 

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これらは既存のグラビレイやレイスなどと組み合わせで使うことで対応力を保ちつつ

既存レジェンド「ディオガ・グラビドン」の火力上げにも貢献できる

上手く重力見開きを組み込めば従来の戦術

「ディオガ・グラビドン+渾身の突撃」

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この見開きの決定力も更に強化される

 

ただ、今回追加の「バベルガ・グラビドン」は

レジェンドの中でも優先度は低い

 

某サイトのゴルメモ

「リセマラランキング」では

上位に入るかも知れないが

とても初心者にはオススメ出来ない性能だ

 

ヨポポの踊り、一人前の仕事を

Sランクと位置づけするならば

今回のバベルガ・グラビドンに関しては

個人的な主観ではあるが

左側はBランク、右側もAランク程度の評価に留まる

 

ただしコレはあくまで

(2019/07/08)現在の評価であり

ブラゴ専用(全キャラ共通)での

心の力を上げるメモリーが追加されれば

一気に評価が上がるので

今後の追加メモリー次第で化ける可能性を秘めている

 

ただ現状はレジェンドを狙うより

RやSRの中級呪文を狙って既存デッキの

レジェンド以外の部分を補強するのがオススメ

 

今回は以上!

またみてね!ヾ(´・ω・`)

【#ゴルメモ】新キャラ登場!ビクトリーム&モヒカン・エース!【攻略】

 

閲覧ありがとうございます!

 

今回は!7月2日に追加された

新プレイアブルキャラクター

ビクトリーム&モヒカン・エース』ペアを紹介!

 

まずは専用メモリーの一覧↓

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ビクトリームの特徴

チャーグルLvを上げるとメモリーの効果が強くなる

更にキャラスキルで火力もアップする

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(↑これスクショなんだけど改行なんかおかしい)

 

〜心の力を参照する能力が少ない〜

相手から心の力を減らされたとしても

デッキ構成によっては戦えるキャラクター

 

【デッキの構築例】

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・使い方

まずはチャーグル!

チャーグルLvを上げて術の威力を高める(`・∀・´)

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チャーグルLvが4以上になると

キャラスキルで全ての見開きが⚡️+10される!

 

心の力は意識して貯めれば

相手の高火力を『一人前の仕事』で耐えて

チャーグル・イミスドンでカウンター出来る

 

もし心の力が足りなくても

『音の無い世界の会話+身を呈した守り』

でダメージを軽減!

 

チャーグルSR見開きについて

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この見開きは、致命傷ではない攻撃を受けつつ

自分のチャーグル・イミスドンの火力を上げたり

R8に高火力が来ると相手に思わせておいて

チャーグル・イミスドンを温存する

そんな読み合いを発生させられる

とてもいいデザイン*1

 

ただ、あまり大きすぎる術を受けると

ライフが一気に無くなるので注意 (ू˃̣̣̣̣̣̣︿˂̣̣̣̣̣̣ ू)

 

R8の先攻後攻を操作する

『バルンルン』や『バルカン300』も考えましたが

setに依存する点、レジェンド枠の兼ね合いで

今回は不採用(。´・ω・`。)

 

もしビクトリームペアを使う人が増えて

R8先攻じゃなきゃ勝てない、なんてことになってきたら採用を考えます

 

ただ、それをやると他のデッキに対してのケアが減るので実際は一長一短。

 

今回載せたデッキに

メタ系の見開きは入ってないけどね(o´∀`o)

 

はい!今回はこの辺で!

ビクトリームペアめちゃくちゃ楽しいので

ガチャで当たった方は使ってみてくださいな!

 

p.s.

トドメの時のカットインの

チャーグル・イミスド

カッコよくて、めちゃくちゃ好きです

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*1:´∀`*

【#ゴルメモ】相手の心を操れ!コントロールウォンレイデッキ!【構築記事】

 

閲覧ありがとうございます!

今回は「おてんばティオカップ」で使用した

『コントロールウォンレイデッキ』の構築記事です

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この記事は

・レシピ

・構築の解説

・構築した理由

・つかった感想

・反省点

の順に進行しますm(*_ _)m

 

【レシピ】

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【構築の解説】

前回のカップ戦「魔界の王を決める戦い」で使った

コントロールと似たところもあるけど

今回のルールで大きく違うのは互いに

心の力が+2された状態から始まること

そこを考慮に入れて

かつ相手の心の力をコントロール

心の力の要求の多い防御メモリーを使えなくして

ダメージレースを取り戻す

このコンセプトはいつも通り*1

 

【構築した理由】

一番の理由はウマゴンの新メモリー追加

心の力を上手く減らせば崩せる!

そう思って構築した

ついでに他のキャラも心の力の要求が

多めのメモリーを編成する傾向もあったので

他キャラの考察はボチボチ(。´・ω・`。)

 

【つかった感想】

まず思ったのは「厳しい」

先攻からスタートしなければ

先に『自由の旅人』を使われて

あとは普通通りに動かれて、そのまま負け

そんなバトルが何度もあった

勝敗は先攻後攻で、ほぼ決まっていた気がする

 

もっと序盤からウマゴンデッキの動きを見て

コントロール寄りのデッキを考えていれば

もう少し形に出来たかも知れない(´ . .̫ . `)

 

【反省点】

トップメタでもあったウマゴンは

ウマゴンの専用メモリーでの

心の力の上昇が大きすぎて

コントロールしきれなかった

 

一応、攻撃系のメモリー

心の力を参照して増えるから

少しはダメージ減らせたかなぁ

と、それぐらいの効果しか見込めなかった

このデッキも最終までは使えず

お蔵入りする結果に(。´・ω・`。)

 

次回はもっとコントロールの考察を早めに伸ばしていきたいと思ったカップ戦だった

 

はい!今回はココまで!

内容が薄くて申し訳ないですm(*_ _)m

もっともっと精進します!

 

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*1:´∀`*