【#ゴルメモ】信愛・格闘・ウォンレイ〔ティオカップ専用〕【構築記事】
閲覧ありがとうございます!
今回は「おてんばティオカップ」にて使用した
『信愛・格闘・ウォンレイデッキ』の記事です
この記事は
・レシピ
・構築の解説
・構築した理由
・使った感想
・反省点
の順に進行します(ノ´▽`)ノ♪
【レシピ】
【構築の解説】
勘のいい方なら気付くと思いますが
このデッキ、R1〜R8までを全て
『信愛』もしくは『格闘』のメモリーしか使わない
ふざけた構築になってます*1
コンセプトは至ってシンプルに
『信愛・格闘』のメモリーを使って
『ラオウ・ディバウレン』の火力を上げる
以上です(`・∀・´)
【構築した理由】
おてんばティオカップの特殊ルールで
プレイヤーの初期ライフが+70されており
デッキ全てを金色化していれば最大316になります
(元が196のキャラは266が最大)
この316を削り切ろうと考えた時
『ラオウ・ディバウレン』を
見開きで使うことを考えました
しかし、相手の防御メモリーによっては
威力を抑えられてしまう
そこで思い付いたのが
『攻撃の見開きに合わせて攻撃すればいい』です
そして、それを実現したのが
『ラオウ・ディバウレン+レルド』の見開きでした
そして、この構築が生まれたのです(o´∀`o)
【使った感想】
普段より多い体力をフルに活用して
『信愛・格闘』のメモリーを7Rまで使っていくと…
このように
『バオウ・ザケルガ』を受けながら
大ダメージを与えたり
『ヨポポの踊り+小鳥の安らぐ魔物』の
定番防御メモリーを貫通しながら
自分は完全に防御する
と言った動きをすることが出来ます
ちなみに対ブラゴ戦
『ディオガ・グラビドン』(右側・渾身の突撃等)も
先攻で使えば完全に防御できて
後攻でもダメージを最小限に減らす
なかなか強い動きが出来たので
今回のカップ戦の中では
一番使ってて楽しいデッキでした!
【反省点】
このデッキを見てわかる通り
心の力を減らされると弱いんです(´・ω・`)
特殊ルールで増えた+2以上を減らされると
ラオウ・ディバウレンの使いどころがなく
コンセプトも崩壊、そのまま敗戦
なんてことが起き始めたので
構築を練り直し、このデッキはお蔵入りとなりました。
それでも、心の力を減らしてこない相手には
かなり強気に戦えたので弱くは無かったのかな
と思ってます!
一応100位ぐらいまでは
このデッキで上げました(o´∀`o)
特殊ルール戦でしか使えないデッキかも知れませんがウォンレイ専用が沢山入ってて
使っていてとても楽しいデッキでした!
では!今回はココまで!
また見てね!( ´ω`)ノ
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【#ゴルメモ】ストーリー攻略!ガッシュ第6章【攻略】
久しぶりのストーリー追加!
気合い入れて攻略しました!
前回の記事までに入手したメモリーだけで
第6章を全て攻略!
まずは各シナリオのボスの情報から
(∩´。•ω•)⊃ドゾー
【ボスの情報】
「冷蔵庫対決2」より
ロブノス&リュック
・⚡️10、♥️90
・2Rごとにコチラの⚡️分の直接ダメージ
〜ステージミッション〜
・魔力D以上、ライフ100以上でクリア
「追え!ロンドン乳もげ魔」より
キャンチョメ&フォルゴレ
・⚡️10、♥️90
・3Rごとにコチラの⚡️-10
〜ステージミッション〜
・魔力D以上、6R以内にクリア
「悪の花咲く呪いの城2」より
バルトロ&ステング
・⚡️20、♥️110
・3Rごとにコチラの⚡️分の直接ダメージと⚡️-10
〜ステージミッション〜
・ライフ80以上、R7以内にクリア
「踊り続ける緑の戦士」より
キクロプ&イギリス紳士
・⚡️20、♥️140
・2Rごとにコチラの⚡️分の直接ダメージと⚡️-10
〜ステージミッション〜
・ライフ20以上、R7以内にクリア
【使ったデッキ】
攻略のポイントは
相手が直接ダメージを使ってくるタイミングと
「ザケル+王様になろう」をズラすこと
これだけで受けるダメージがかなり減る
今回は心の力○以上のミッションが無かったから
「私も一人+ドグラケル」で
攻略ターンをかなり短縮できた
デッキ編成のポイントは
最初のシナリオを読んだあとで
信念が+50されて「王様になろう」が
不発するのを防ぐため
信念を合計49以下にすることだ
選択肢はミッションで
ガッツが必要なステージを除いて
全て魔力を選んで火力を上げるのがオススメ
以上!第6章をまとめて攻略!でした!
他の記事も見てね!(ノ´▽`)ノ♪
p.s.ティオ編も早急にまとめます…m(*_ _)m
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【#ゴルメモ】ストーリー第1章&第2章まるごと攻略!【#ティオ】
はい!やっと!やっとですね!
ティオの攻略記事まとめ!
第1章と第2章
全ての話を攻略したデッキ↓
使い方は至ってシンプルです
R1から順番にプレイするだけ!
R1にR2の準備をして
R2でR3を強化
R3のグランセン+攻撃ダメージで
全てのステージがクリアできます
あとはミッションに合わせて
信念・ガッツ・魔力を選択するだけ!
おそらく、金色化も終わってなくても再現できるかと思います
(ちゃんと計算はしてませんが…)
ストーリーをクリアして報酬をGETしましょう!
自分でもまさか全ての話がデッキ1つでいけるとは思いませんでしたが攻略は以上です!
是非お試しあれ!
それでは!バイバイ(ヾ(´・ω・`)
【#ゴルメモ】ガッシュに新スキル&メモリー追加!【攻略】
はい!ついに来ましたね!
ラウザルク!!
原作の再現だと呪文つかえないけど
どうなるんだ?と思いきや
まさかの手札をパンチ/キックに変更する*1
では本題の新スキルと新メモリーを
みていこう!
新スキルは前回の追加キャラ
『レイラ&アルベール』と同じく
「キャラスキルレベル」のシステム
ガッシュの場合は「肉体強化Lv」を使用する
そして新メモリーにも
「肉体強化Lv」を上げる効果が入っている
ただ、ガッシュペアの場合
レイラの様に自動的にスキルレベルが
上がっていく訳では無いので
新メモリーを使って肉体強化Lvを上げるのが
基本的な戦術になるだろう
レジェンドの「ラウザルク」見開きは
手札を「パンチ/キック」に書き換えてから
「パンチ/キック」を強化する
「ラウザルク」の効果で加わる
「パンチ/キック」は
【心の力1につき⚡️+2、盾+2】
と、なかなかな性能だが
前半を肉体強化Lv上げに費やすことを考えると
やや効果を活かしにくいデザインとなっている
肉体強化Lvを使うことで
心の力の減少に対する耐性が
ありそうに見えて
実は心の力参照で⚡️と盾が上がるから
減らされると、けっこう厳しいと思う
p.s.
記事を書いた時点で青の見開きが抜けてました
清麿のスキルと、この見開きを使えれば
一気に肉体強化Lv5になるのでテンポロス
無しで戦えるかも…?
さて!今回はココまで!
みてくれてありがとう!ꉂ(ˊᗜˋ*)
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【#ゴルメモ】新キャラ追加!レイラ&アルベール!【攻略】
ついに来ました!
レイラ&アルベール
初期HPは150
ではまず追加されたメモリーを一覧で
レイラペア一番の特徴は
新システム「キャラスキルレベル」だ
アルベールは今までに無かった
『意思Lv』の数値によって
自身の⚡️を変化させるスキルだ
専用メモリーにも
意思Lvに関する効果が幾つかある
【意思Lvの上昇について】
「ミグロン(右)」
→「レイラの裏切り」
→「温かい手」
を使ったとしても
最速で意思Lv5になるのはR5だ
つまり全ラウンド中の半分は
手札の⚡️が下がった状態で闘うことになる
全てのメモリーが公開されるまでは
「意思Lvを使うなら心の力の減少に強そう」
と思っていたがレイラの信愛見開きには
心の力を要求されるものがある
相手から心の力を下げられたりset破壊によって
「レイラの裏切り」「ミグロン(右)」
を止められただけで、かなりプランが崩れる
天敵の見開きは恐らく
「ナオミちゃん+ジェムのため」だろう
「ミグロン」が破壊され心の力が足りずに
「レイラの裏切り」が不発した場合は
最短でもR7まで意思Lv5には達しないのだ
レイラを使う時は自分の心の力を考えつつ
しっかりと「レイラの裏切り」を使うことが
重要なポイントになるだろう
次に攻撃面をみていこう
レイラは共通効果として
「相手との⚡️の差」を意識して考える必要がある
この辺りを共通メモリーで更に強化するのが
基本的な相手への攻撃手段になる
「次ラウンド中、相手の⚡️を下げる」
「次ラウンド中、自身の⚡️を上げる」
などを駆使して専用メモリーの強みを
活かして行くのが良いだろう
特に強力なフィニッシャーになりうるのは
「気持ちがいいや+ラージア・ミグセン」
「オル・ミグルガ+渾身の突撃」
この見開きを
「コルルとの約束+涙の強化呪文」
などで数値を上げれば
一気に絶大なダメージを叩き出せる
上記の戦術は一見、派手さはあるが
防御を完全に捨ててしまっているので
「安定して勝つデッキ」とは程遠い
アルベールのスキルを活かしつつ
防ぎながら、ある程度の高打点で
回復しながら詰めていく
といった戦い方の方が無難だろう
レイラを使う際に強いレジェンドは
フィニッシャー候補「気持ちがいいや」
超回復「極上のブリ」
微回復+攻撃「涙の攻撃呪文」
(⚠️見開きで使うという意味ではない)
攻撃+防御「ヨポポの踊り」(+小鳥の安らぐ魔物)
この辺りが入ってくるだろう
前回もレギュラーマッチ中に
新キャラが追加されたので
王の特権のキャラ追加が先か
別のプレイアブルキャラが追加されるのか…
今後のゴルメモも楽しんでいきましょう!
それでは!またみてね!
バイバイ!ヾ(´・ω・`)
p.s.この辺のメモリーも序盤は相性いいかも
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こっそりとデッキレシピ置いてみたりする
*1:´∀`*
【#ゴルメモ】第1回 魔界の王を決める戦い!! コントロールウォンレイ 最終レート1104【構築記事】
記事を書いている現在も
まだ上位の争いは続いてるみたいだけど
このレート戦のシステムだと
対戦回数に時間による
物理的な不可能が出てくるから
今回は「トップ100残れるかな?」
くらいの位置での撤退を決めた
早速、本題のデッキを
個人的には相手の盤面に触れつつ
優勢を作ると言う意味合いで
「コントロール」と呼んでるけど
人によっては
「妨害」とか「害悪」とか
そんな風に呼ぶ人もいる
【うごかし方】
長くなるから見開きの左側だけで呼びます
R1・R2
先攻ならダレイド→大嫌い
後攻なら大嫌い→ダレイド
R3・R4
先攻ならナオミちゃん→変わらない心
後攻なら変わらない心→ナオミちゃん
R5
ダルタニアン(心足りない時は動く標的)
R6・R7
あなたを守る→ゴウ・レドルク
R8〜FR
ヨポポ警戒しつつ
ディオガ来たら死ぬって時は
ブリで回復入れつつ3種類の見開きで
ダメージレースを頑張って取っていく
【主な構築の目的】
心の力3・5・6以上で効果を発揮するメモリーに狙いを定めて相手の心の力を減らしていく
ブラゴ対面で体力足りるか不安になる時もあるが
王たる風格の起動を遅く出来るだけで
被害は最小限に抑えられる
上手くR5にsetしたポレイドが起動すれば
R8~FRでライフ差はだいたい取り戻せる
【反省】
最終的に勝率は6~7割だったが
終盤はコントロールに慣れてきた人達に
逆にメタを張られてキツい時が多かった
アグロ系にブリが抑止力になり
無理矢理こっちのフィールドに持ち込めた
ただ、結論として
心の力にあまり左右されないブラゴに微不利
許せぬ者達で大幅に心を回復するガッシュや
隙のない構えラシルドなどは
初めの先攻か後攻でダルタニアンが先に使えるかどうかに勝敗が左右される
自由の旅人まで採用されている型のガッシュには
特に厳しい勝率だったと思う
次回のカップ戦までに
メモリーのプールがどう変化していくか
コントロール系デッキに期待しつつ
(素直に心の力を溜めて戦いたい本音もある)
運営さんには上手くメモリーを調整して欲しい所だ
p.s.
やっぱブラゴのアイアンとディオガ、右側何もデメリットないの強すぎない?
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【#ゴルメモ】ガッシュ編「コンサートを守れ!」【攻略】
今回はガッシュ編
第4章「コンサートを守れ!」
ステージ1と2では💣のラウンド数が違うが
攻略法は変わらないので2の攻略のみ記載する
【ボスの情報】
・ライフ105、⚡️20
・💣2Rに1回、こちらの⚡️-10、心-2
↑画像内の書き方だと、なんか違和感あるけどね
【ステージミッション】
→心2以上残し、8R以内にクリア
【つかったデッキ】
だいぶ金色になりましたね(*´艸`)
前回のキャンチョメ編と同様に
「私も一人+ドグラケル」で一気に削る
画像だと「ザケル+ザケル」になっているが
「ザケル+王様になろう」でも
マルスの💣で心-2が入るので
王様になろうが起動する
⚠️注意⚠️
手前のステージのマルスは
心の力を減らしてくるタイミングが違う
R3に「ザケル+王様になろう」を合わせよう
2019/05/29 現在
ガッシュのストーリーはココまで
また更新され次第、攻略していく(`・∀・´)
次回はティオ編かな?
お楽しみに!!
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