【#ゴルメモ】相手の心を操れ!コントロールウォンレイデッキ!【構築記事】
閲覧ありがとうございます!
今回は「おてんばティオカップ」で使用した
『コントロールウォンレイデッキ』の構築記事です
この記事は
・レシピ
・構築の解説
・構築した理由
・つかった感想
・反省点
の順に進行しますm(*_ _)m
【レシピ】
【構築の解説】
前回のカップ戦「魔界の王を決める戦い」で使った
コントロールと似たところもあるけど
今回のルールで大きく違うのは互いに
心の力が+2された状態から始まること
そこを考慮に入れて
かつ相手の心の力をコントロールし
心の力の要求の多い防御メモリーを使えなくして
ダメージレースを取り戻す
このコンセプトはいつも通り*1
【構築した理由】
一番の理由はウマゴンの新メモリー追加
心の力を上手く減らせば崩せる!
そう思って構築した
ついでに他のキャラも心の力の要求が
多めのメモリーを編成する傾向もあったので
他キャラの考察はボチボチ(。´・ω・`。)
【つかった感想】
まず思ったのは「厳しい」
先攻からスタートしなければ
先に『自由の旅人』を使われて
あとは普通通りに動かれて、そのまま負け
そんなバトルが何度もあった
勝敗は先攻後攻で、ほぼ決まっていた気がする
もっと序盤からウマゴンデッキの動きを見て
コントロール寄りのデッキを考えていれば
もう少し形に出来たかも知れない(´ . .̫ . `)
【反省点】
トップメタでもあったウマゴンは
ウマゴンの専用メモリーでの
心の力の上昇が大きすぎて
コントロールしきれなかった
一応、攻撃系のメモリーが
心の力を参照して増えるから
少しはダメージ減らせたかなぁ
と、それぐらいの効果しか見込めなかった
このデッキも最終までは使えず
お蔵入りする結果に(。´・ω・`。)
次回はもっとコントロールの考察を早めに伸ばしていきたいと思ったカップ戦だった
はい!今回はココまで!
内容が薄くて申し訳ないですm(*_ _)m
もっともっと精進します!
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*1:´∀`*